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L'Antiquité (re)sonorisée. Conceptions et représentations sonores de l'Antiquité dans les créations médias du XXIe siècle, 2025, 180 p.
Nouveauté

L'Antiquité (re)sonorisée. Conceptions et représentations sonores de l'Antiquité dans les créations médias du XXIe siècle, 2025, 180 p. -

Ce livre propose un voyage inédit à travers les échos de l'Antiquité dans nos cultures modernes. Il explore la manière dont les sonorités de l'Antiquité sont réinterprétées dans des médias contemporains variés tels que le cinéma, les jeux vidéo, la publicité et les podcasts. Les huit contributions scientifiques examinent des sujets allant des bandes-son du néo-péplum et des séries télévisées à la reconstitution sonore dans des jeux vidéo. À cela s'ajoutent cinq entretiens exclusifs avec des professionnels de la sonorisation antique, offrant une perspective unique sur ce domaine.

Sommaire :
- Introduction (A. Saura-Ziegelmeyer, C. Mercier)
- Pour une étude des réceptions sonores : le cas des publicités (A. Saura-Ziegelmeyer, C. Mercier)
- Quelle sonorisation pour quel usage ? L'archéologie du paysage sonore et l'Antiquité (M. Pardoen)
- Hadrian de Rufus Wainwright ou le renouvellement des topoï opératiques antiques (D. Vincent)
- Films à l'antique, musiques à l'ID-antique : les bandes-originales du néo-péplum, entre restauration, allusion et immersion (G. Dastugue)
- Musique et gladiateurs : Création de la bande originale d'un documentaire consacré au genre cinématographique du péplum (M. Mathevon)
- Attributs sonores de l'Antiquité Guerrière dans le drame historique “Barbaren” (L. Insarralde-Murgante,)
- La sonorisation de deux épisodes de l'émission Laissez-vous guider (K. Roger)
- Dire une parole par : la langue des anciens égyptiens au cinéma et dans les jeux vidéos (A. Quertinmont)
- (Re)sonoriser la Grèce antique dans un jeu vidéo : l'exemple d'Assassin's Creed Odyssey (S. Perrot)
- De la syrinx au doudouk : “impression antiquité fugitive” ou (re)sonorisation de l'antique ? Enquête sur le “son-peuple-monde” dans les productions musicales cinématographiques et pop-culturelles contemporaines (L.-N. André)
- Duo Ougarit (C. Marche, A. Angeli)
- Groupe Istoar (V. Elkaim, B. Geniey-Camara)
- Qu'est-ce qu'un podcast à l'antique ? Storie Nostrum, un travail collectif de publicisation sonore de l'histoire (V. Mespoulet et al.)
- Conclusion : Quel champ demain pour la musique d'hier ? (F. de Callataÿ)
Référence : 58502. Français
19,00 €
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